約 5,811,919 件
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吹雪の書やフリーズロッドなど、光属性の魔法を使いたい場合は、ダイアモンドの魔力を借りることになる。 入手方法(ダイアモンド) シャスラの峠(33~35マス目)で稀に採取 星の洞窟で稀に採取 女王の砂漠・現の39~40マス目で稀に採取 試練の洞窟第十二階層に出現するヴィゾーヴニルからごく稀に入手 真トールから稀に入手(ドロップ条件あり) 詩の神獣から稀に入手 ダイアモンドのかけらx5で合成 入手方法(ダイアモンドのかけら) シャスラの峠に出現するヴァンパイア(男)から稀に入手 星の洞窟に出現するヘルキャットから稀に入手 スクルドから稀に入手 豊穣の獣から稀に入手 マナ・ウィンターウルフから稀に入手 その他、イベント限定ステージやモンスターからも採取できることがある。 ダイアモンドを使用する主な合成アイテム ※公式アイテム図鑑も参照のこと。 完成品 主材料 副材料 魔力数 称号 備考 ダイアモンドの指輪 金塊×1 ダイアモンド×1 1 - 凍結耐性25% 光の指輪 ダイアモンドの指輪×3 - 3 白の 凍結耐性50% 純白の指輪 光の指輪×3 9 純白の 凍結耐性100% ダイアモンドの首飾り ダイアモンド×1 金塊×2 1 光耐性25% 光の紋章 ダイアモンドの首飾り×3 - 3 光の 光耐性50% 光輝の紋章 光の紋章×3 - 9 光輝の 光耐性100% ダイアモンドの腕輪 金の腕輪×1 ダイアモンド×1 1 白い~鳥 光属性付与40% 白眼のガントレット ダイアモンドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 1 白眼の 光属性付与40% 冷眼のガントレット 白眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 3 冷眼の 光属性付与60% 光のアームレット メビウスアームレット×1 ダイアモンド×1 1 ~光使い 光属性増幅40% 光輝の◯眼アームレット 光のアームレット×3 光以外のアームレット×1 ダイア3副材料の魔力1 光の~化身 光属性増幅70%副材料の属性増幅30% ダイアモンドの杖 木の杖×1 ダイアモンド×1 1 - - フリーズロッド ダイアモンドの杖×1 霊獣の角×1 1 魔法使い 光属性50%凍結10% フロストワンド ダイアモンドの杖×1 氷の粉×50 1 魔法使い 光属性50%使う(32*4の光属性ダメージ+凍結) スターライトワンド ダイアモンドの杖×1 星の石×25球魂×25 1 星の~魔道師 光属性50%使う(周囲にめまい魔法) アイスワンド ダイアモンドの杖×1 氷塊×50 1 氷の 光属性50%使う(「ひらめけ氷結」と同様の魔法) ブリザードスタッフ フリーズロッド×1 フロストワンド×1 2 魔道師 光属性50%凍結10%使う(32*4の光属性ダメージ+凍結) 吹雪の書 吹雪の巻物×10 ダイアモンド×1 1 吹雪の 光属性50%使う(吹雪の巻物と同様の魔法) 俊足の書 俊足の巻物×10 ダイアモンド×1 1 俊足の 光属性50%使う(俊足の巻物と同様の魔法) 石化解除の書 石化解除の巻物×10 ダイアモンド×1 1 石化解除の 光属性50%使う(石化解除の巻物と同様の魔法) 聖めの書 聖めの巻物×10 ダイアモンド×1 1 聖めの 光属性50%使う(聖めの巻物と同様の魔法) ヘルキャットの書 ヘルキャットの巻物×10 ダイアモンド×3 3 光の~悪魔使い 光属性50%使う(ヘルキャットが現れ16*8の光属性ダメージ+めまい) 式神の書 式神の巻物×10 ダイアモンド×3 3 光属性50%使う(式神が多数現れ7*複数の光属性ダメージ+めまい) 天使の翼 天使の羽毛x4 天使の飾り羽x4天使の風切羽x4ダイアモンドx3 3 天使 光耐性25%物理アーマー30%光アーマー30%マジック枠 慈悲の指輪 守り石x99 ヴァルキリーの髪x10ダイアモンドx1 1 慈悲の 使う(周囲の敵・味方に聖め90秒) 凍てつくバレットスナッパー バレットスナッパー×1 ダイアモンド×3 3 光属性100%クリティカル3%(光)特殊攻撃で魔力を1消費して弾丸を発射 光のフェアリーウイング フェアリーウイング×1 ダイアモンド×1 1 妖精 光耐性5%上着枠 宝石を使ったマジックアイテムについてはマジックアイテムも参照のこと 宝石: ダイアモンド | ゾイサイト | ルビー | サファイア | トルマリン | エメラルド
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ウィザードリィV 災渦の中心 機種:SFC 作曲者:羽田健太郎 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1992年 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ5のスーパーファミコン移植作。 ハードがスーファミになった事によりグラフィック・BGMのクオリティもより高くなった。 PS版の移植作については『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』を参照。 サウンドテストの入り方(SFC): ゲームをクリアして「@」が付いたキャラを先頭にしてリセット。 「Copyright~」の画面でBボタンを押すとテストモードに入り、十字キー左右で曲を選べる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 組曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィザードリィ5オープニング・テーマ 作曲:羽田健太郎 タイトル画面 ヘンリー・パーセル作曲の『アブデラザール、またはムーア人の復讐』Z.570の第2曲「ロンドー」が原曲 ボルタック商店 戦いにそなえて ボルタック商店 町外れ 町外れ 訓練場 訓練場 ダンジョン地下1・2・3・4階 迷宮を行く ダンジョン地下1~4階 NPC1 グブリ・ゲドックなど NPC2 情報収集 ルビーウォーロックなど ダンジョン地下6・7階 ダンジョン地下6~7階 地下5階 ダンジョン地下5階(マンフレッティの店) 通常戦闘 戦闘と勝利 通常戦闘 戦闘勝利 戦闘勝利 宝箱 宝箱 ギルガメッシュの酒場 憩のひととき ギルガメッシュの酒場 冒険者の宿 冒険者の宿 ボス戦 全滅への道 ボス戦 全滅 全滅 カント寺院 カント寺院と城 カント寺院 リルガミン城 リルガミン城 キャンプ 奥深き迷宮にて キャンプ 地下8階 ダンジョン地下8階 謎解き 泉、謎解きイベントなど 地下777階 ダンジョン地下777階 ソーンのテーマ ソーンのテーマ ソーン戦 エンディング エンディング スタッフロール ウィザードリィ5エンディング・テーマ スタッフロール サントラ未収録曲(曲名は暫定) 氷のフェリー 氷のフェリーのマネキン サウンドトラック 組曲ウィザードリィV ハート・オブ・ザ・メイルストローム シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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採取場所 取得中です。 ダイアモンドを副材料に使用するアイテム 取得中です。 ダイアモンドを使用する武器 取得中です。 画像 アイテム名 主材料 副材料 備考 ダイアモンドのかけら ×5でダイアモンドが合成できる 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ダイアモンドの指輪 金塊×1 ダイアモンド×1 魔法1回分の魔力 光の指輪 ダイアモンドの指輪×3 魔法3回分の魔力凍結状態になりにくい白の称号 純白の指輪 光の指輪×3 魔法9回分の魔力凍結状態にならない純白の称号 ダイアモンドの腕輪 金の腕輪×1 ダイアモンド×1 魔法1回分の魔力白い鳥の称号 白眼のガントレット ダイアモンドの腕輪×1 黄金の鉤爪×3金の腕輪×5 魔法1回分の魔力白眼の称号 冷眼のガントレット 白眼のガントレット×3 巨大昆虫の眼×3 魔法3回分の魔力冷眼の称号 ダイアモンドの首飾り ダイアモンド×1 金塊×2 魔法1回分の魔力 光の紋章 ダイアモンドの首飾り×3 魔法3回分の魔力光の称号 光輝の紋章 光の紋章×3 魔法9回分の魔力光輝の称号 ダイアモンドの杖 木の杖×1 ダイアモンド×1 杖はブラックウッド×1 フロストワンド ダイアモンド杖×1 氷の粉×50 魔法使いの称号 フリーズロッド ダイアモンドの杖×1 霊獣の角×1 魔法使いの称号 ブリザードスタッフ フリーズロッド×1 フロストワンド×1 魔道士の称号 フェアリーワンド オークウッド×4 ダイアモンド×1エメラルド×1 妖精の称号 スターライトワンド ダイアモンドの杖×1 星の石×25球魂×25 星の魔道士の称号 アイスワンド ダイアモンドの杖×1 氷塊×50 氷の称号 吹雪の書 吹雪の巻物×10 ダイアモンド×1 吹雪の称号 俊足の書 俊足の巻物×10 ダイアモンド×1 俊足の称号 石化解除の書 石化解除の巻物×10 ダイアモンド×1 石化解除の称号 08.png 聖めの書 聖めの巻物×10 ダイアモンド×1 聖めの称号 ヘルキャットの書 ヘルキャットの巻物×10 ダイアモンド×3 光の悪魔使いの称号 天使の翼 天使の羽毛×4 天使の飾り羽×4天使の風切羽×4ダイアモンド×3 天使の称号 星のオーブ 太陽のかけら×1 球魂×1ダイアモンド×1 使用するとダイアモンド魔力1を消費して、星の洞窟の入り口マスまで移動できる その他ダイアモンドと関係あるページ VIIの塔-シャスラの峠 アームレット ダイアモンドのかけら ダイアモンドダスト 星の宝箱 星の洞窟 氷柱の宝箱 白竜の宝箱 苔生す宝箱 黄金の宝箱 黒竜の宝箱
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ウィザードリィ・コレクション エレクトロニック・アーツ 2001.2.22 PC wizardryシリーズのPC98版の Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord (狂王の試練場) Wizardry 2 - Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士) Wizardry 3 - Legacy of Llylgamyn (リルガミンの遺産) Wizardry 4 - The Return of Werdna (ワードナの逆襲) Wizardry 5 - Heart of the Maelstrom (災渦の中心 / 災禍の中心) Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge (禁断の魔筆) Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savant (ガーディアの宝珠) 7つのシナリオを一つに纏めWindows用にした物
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ダイヤモンド(Diamond、金剛石)とは、結晶構造を持つ炭素の同素体の一つであり、天然で最も硬い物質である。結晶構造は多くが8面体で、12面体や6面体もある。宝石や研磨剤として利用されている。ダイヤモンドの結晶の原子に不対電子が存在しないため、電気を通さない。 地球内部の非常に高温高圧な環境で生成されるダイヤモンドは定まった形で産出されず、また、角ばっているわけではないが、そのカットされた宝飾品の形から、菱形、トランプの絵柄(スート)、野球の内野、記号(◇)を指してダイヤモンドとも言われている。 ダイヤモンドという名前は、ギリシア語の adamas (征服できない、懐かない)に由来する。イタリア語・スペイン語では diamante (ディヤマンテ)、フランス語では diamant (ディヤマン)、ポーランド語では diament (ディヤメント)という。ロシア語では Template lang (ヂヤマーント)というよりは Template lang (アルマース)という方が普通であるが、これは特に磨かれていないダイヤモンド原石のことを指す場合がある。磨かれたものについては Template lang (ブリリヤーント)で総称されるのが普通。 4月の誕生石である。石言葉は「永遠の絆・純潔」。 産出量 right|250px|thumb|ロシア連邦[[サハ共和国ウダチナヤ鉱山]] ダイヤモンドはマントル起源の火成岩であるキンバーライトに含まれる。キンバーライトの貫入とともにマントルにおける高温・高圧状態の炭素(ダイヤモンド)が地表近くまで一気に移動することでグラファイトへの相変化を起こさなかったと考えられている。このため、ダイヤモンドの産出地はキンバーライトの認められる地域、すなわち安定陸塊に偏っている。2004年時点の総産出量は15600万カラット(以下、USGS Minerals Yearbook 2004)であった。国別の生産量(単位カラット)を以下に示す。 ロシア 3560万 ボツワナ 3110万 コンゴ民主共和国 2800万 オーストラリア 2062万 南アフリカ共和国 1445万 カナダ 1262万 アンゴラ 600万 ナミビア 200万 中華人民共和国 121万 ガーナ 100万 上位6カ国、すなわちロシア (22.8%)、ボツワナ (19.9%)、コンゴ民主共和国 (18.0%)、オーストラリア (13.2%)、南アフリカ共和国 (9.3%)、カナダ (8.1%) だけで、世界シェアの90%を占める。 ダイヤモンドの母岩であるキンバーライトは古い地質構造が保存されている場所にしか存在せず、地質構造の新しい日本においてダイヤモンドは産出されないというのが定説とされてきた。しかし近年、1マイクロメートル程度の極めて微小な結晶が愛媛県四国中央市産出のカンラン石から発見された。Asahi.com 見えないほど小さくても… 日本初の天然ダイヤモンド 性質 屈折 ダイヤモンドの屈折率は2.42と高く、外部からダイヤモンドに入った光は内部全反射して外に出て行く。この光は シンチレーション - チカチカとした輝き、表面反射によるもの。 ブリリアンシー - 白く強いきらめき、ダイヤモンド内部に入った光が全反射して戻ったもの。 ディスパーション - 虹色の輝き、ダイヤモンド内部に入った光が内部で反射を繰り返し、プリズム効果によって虹色となったもの。 の3種類の輝きとなってあらわれ、それらの相乗効果によって美しく見える。 硬度・靭性・安定性 ダイヤモンドの硬さは古くからよく知られ、工業的にも研磨や切削など多くの用途に利用されている。 ダイヤモンドは最高のモース硬度(摩擦やひっかき傷に対する強さ)10、ヌープ硬度でも飛び抜けて硬いことが知られている。理論的には、ダイヤモンドの炭素原子が一部窒素原子に置換された立方晶窒化炭素はダイヤモンド以上の硬度を持つ可能性があると予測されている藤原修三・古賀義紀 「ダイヤモンドの硬さを凌ぐか-立方晶窒化炭素の世界初の合成-」(工業技術院物質工学工業技術研究所)。 宝石の耐久性の表し方は他にも靭性という割れや欠けに対する抵抗力などがある。靭性は水晶と同じ7.5であり、ルビーやサファイアの8よりも低い。よくダイヤモンドは耐衝撃性に優れているような印象があるが、鉱物としては靭性は大きくないので瞬時に与えられる力に対しては弱く、かなづちで上から叩けば粉々に割れてしまう。 安定性は薬品や光線などによる変化に対する強さ。ダイヤモンドは硫酸や塩酸などにも変化せず、日光に長年さらされても変化はおきない。 硬い理由 ダイヤモンドの硬さは、炭素原子同士が作る共有結合に由来する。ダイヤモンドでは1つの炭素が正四面体の中心にあるとすると、最近接の炭素原子はその四面体の頂点上に存在し、それそれが sp3 混成軌道によって結合しており、幾何的に理想的な角度であるため全く歪みが無い。その結合長は1.54Åである。この結晶構造を持つダイヤを立方晶ダイヤとよぶ。一方で、炭素の同素体であるグラファイト(石墨)は、層状の六方晶構造で、層内の炭素同士の結合は sp2 混成軌道を形成している。この層内では共有結合を有し結合力は比較的強いが、層間はファンデルワールス結合であるため弱い。六方晶の構造を持つダイヤも存在するが、不安定で地球上には隕石痕など非常に限られた場所でしかみつかっておらず、0.1 mm を超える大きさの単結晶は存在しない。よってその性質はまだ分かっていないことも多い。 劈開性 ダイヤモンドには一定の面に沿って割れやすい性質(へき開性)がある(4方向に完全)。ダイヤモンドは、普通の物質や道具では傷つけられないと思われているが、決して無敵の鉱物ではない。「結晶方向に対する角度を考慮し、瞬間的に大きな力を加える」、「燃焼などの化学反応を人為的に促進する」などの方法で壊すことができる。 熱伝導 ダイヤモンドは熱伝導性が非常に高い。これは原子の熱振動が伝わりやすいことによる。触ると冷たく感じるのはこのためである。ダイヤモンドテスターはこの性質を利用して考案され、ダイヤモンドの類似石から識別できる道具だが、合成モアッサナイトだけは識別できない。 CVD人工ダイヤモンドの薄板を手で持って氷を切るとすぱすぱと切れる。それほどダイヤモンドが熱伝導性に優れるという ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 伝導率 バンドギャップは室温で5.47eVであり、真性半導体として絶縁体だが、不純物を添加することによる不純物半導体化の試みがなされ、ホウ素添加によりp形、リン添加によりn形が得られている。その物性により、現在よりもはるかに高周波・高出力で動作する半導体素子や、バンドギャップを反映した深紫外線LEDが実現できるのではないかと期待されてきた。現在、自由励起子による波長235nmの発光がダイヤモンドpn接合LEDにより、物質材料機構と産業技術総合研究所から報告されている。バンドギャップの温度依存性については報告があるが、半経験則による計算式で用いられているデバイ温度については、負の値があてがわれたり、式自体を意味のあるデバイ温度を用いるために修正したりして報告されており、未解決になっている。 p形半導体ダイヤモンドでは、ホウ素添加濃度が1021cm-3以上で極低温で超伝導となることが報告され、半導体による超伝導現象として現在盛んに研究されている。また、1019cm-3以上では電気伝導がバンド伝導からホッピング伝導、そして濃度の上昇とともに活性化エネルギーがほとんどない金属的伝導になることが知られている。この不純物濃度と不純物準位との相関についても、不純物バンドやモットの金属・非金属転移と絡めて研究が進んでいる。このような半導体としての基礎的な議論が可能となってきた現在のダイヤモンドの半導体としての品質はシリコンと互角であると言えるが、制御性は今後の研究開発がさらに必要である。 親油性 ダイヤモンドは油になじみやすい性質があり、この性質を利用してダイヤモンド原石とそうでないものを分ける作業もある。ジュエリーとして身に着けているうちに皮脂などの汚れがつくと、油の膜によって光がダイヤモンド内部に入らなくなり輝きが鈍くなる。中性洗剤や洗顔料などで洗うと油が取れて輝きが戻る。逆に水には全くなじまず、はじいてしまう ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 カラーダイヤモンド ダイヤモンドは無色透明のものよりも、黄色みを帯びたものや褐色の場合が多い。結晶構造の歪みや、窒素(N)、ホウ素(B)などの元素によって着色する場合もある。無色透明のものほど価値が高く、黄色や茶色など色のついたものは価値が落ちるとされるが、ブルーやピンク、グリーンなどは稀少であり、無色のものよりも高価で取引される。また、低級とされるイエロー・ダイヤモンドでも、綺麗な黄色(カナリー・イエローと呼ばれる物など)であれば価値が高い。20世紀末頃から、内包するグラファイトなどにより黒色不透明となったブラック・ダイヤモンド(ボルツ・ダイヤモンドとも呼ばれる)がアクセサリーとして評価され、高級宝飾店ティファニーなどの宝飾品に使用されている。 放射線処理により青や黒い色をつけた処理石も多い。最近ではアップルグリーン色のダイヤもあるがこれも高温高圧によって着色された処理石である。また、無色の(目立った色のない)ダイヤモンドに別の物質を蒸着することでコーティング処理した、安価な処理石もある。 宝飾としてのダイヤモンド 4C ダイヤモンドの品質を知るための指標としてGIA(アメリカ宝石学協会)が考案したもの。色(カラー)、透明度(クラリティ)、カラット(重さ)、カット(研磨)によって品質を評価する。ラウンドブリリアントカット(58面体)に対してカット評価がされるので、他のカットの場合、カットの種類しか鑑定書に記載されない。 メレダイヤモンド 0.1カラット以下の小粒なダイヤモンド。宝飾品においては中石を引き立てるために周囲に散りばめられるなどの利用をされる。 有名なダイヤモンド 「カリナン」は1905年に南アフリカで発見され、カット前の原石は3106カラットもあり、これをカットすることで合計1063カラットの105個の宝石が得られた。これらは当時のイギリス国王であるエドワード7世に献上されている。105個のなかでも「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ(偉大なアフリカの星)」は530.20カラットで、カットされたダイヤモンドとしては長らく世界最大の大きさを誇っていた。「ザ・グレート・スター・オブ・アフリカ」はロンドン塔内に展示されており、見学することができる。 現在、世界最大の研磨済みダイヤモンドは、「ザ・ゴールデン・ジュビリー」である。この石は545.67カラットあり、プミポン国王の治世50周年を記念して1997年にタイ王室に献上された。 模造ダイヤモンド 宝飾用のダイヤモンドの代用品(イミテーション)としては、ジルコニア(二酸化ジルコニウムの結晶)やガラスが用いられる。ダイヤモンドと模造ダイヤモンドの見分け方として、油性ペンで結晶の上に線を書くというものがある。ダイヤモンドは親油性の物体であり、油脂を弾かない。一方、ジルコニアなどの模造ダイヤモンドは油を弾く性質を持っている。したがって、油性フェルトペンの筆跡が残らなければ偽物だと見分けることができる。 その他の方法としてはラインテストがある。 黒い線の上にダイヤモンドをテーブル面を下にして乗せると、下の黒い線は見えないが、キュービックジルコニアでは下の黒い線が透けて見える。 人工ダイヤモンド 19世紀末のアンリ・モアッサンの実験など、ダイヤモンドを人工的に作ることは古くから試みられてきたが、実際に成功したのは20世紀後半になってからのことである。1955年3月に米国のゼネラルエレクトリック社(現ダイヤモンド・イノベーションズ社)が高温高圧合成により人類初のダイヤモンド合成に成功したことを発表した。上述の発表後に、スウェーデンのASEA社がゼネラル・エレクトリック社よりも数年前にダイヤモンド合成に成功していたという発表がされた。ASEA社では宝飾用ダイヤモンドの合成を狙っていたため、ダイヤモンドの小さな粒子が合成されていたことに気づいていなかった。現在では、ダイヤモンドを人工的に作成する方法は複数が存在する。従来通り炭素に 1,200–2,400 ℃、55,000–100,000 気圧をかける高温高圧法 (High Pressure High Temperature, HPHT。静的高温高圧法と動的高圧高温法とがある)や、それに対して大気圧近傍で合成が可能な化学気相成長法 (Chemical Vapor Deposition, CVD。熱CVD法、プラズマCVD法、光CVD法、燃焼炎法などがある)によりプラズマ状にしたガス(例えば、メタンと水素を混合させたもの、その他にメタン-酸素やアセチレン-酸素などがある)から結晶を基板上で成長させる方法などが知られている。難波義捷「日本におけるダイヤモンド状薄膜の開発経過」 人工ダイヤモンドは上述の静的高温高圧法においては鉄、ニッケル、マンガン、コバルトなどの金属(これらは触媒として合成時に用いられる)や窒素などの不純物の混入などで黄、緑、黒やこれらの混合した色等の結晶として生成されるのが一般的で、宝飾用途には利用されず、主に工業用ダイヤモンドとして研磨や切削加工(ルータービットやヤスリ、ガラス切り)に利用されている。 しかしながら、宝飾品レベルのダイヤモンドは人工的に合成可能で、技術的な面では何も問題は無い。これが普及しないのは、供給側(鉱山会社)の圧力があるためであるとされている。一方、人工ダイヤモンドと天然ダイヤモンドを区別する様々な評価方法の開発・改良が進められている。特に、カラーダイヤモンド(上述)は現在様々な方法で作製可能であるが、その鑑定書を作成する公的機関では、決められた手順に沿って評価され、その過程で天然・人工の区別も行われている。評価方法は、目視・顕微鏡観察から、赤外線および紫外線の吸収・反射・透過による測定、レーザによるフォトルミネッセンス、ラマン分光法、電気伝導度測定などあらゆる角度で進められる。 CVD法によって0.1μm-10μm/hourという低速度での人工ダイヤモンド合成が1990年代に行なわれていたが、1999年頃に米カーネギー研究所が開発した、窒素を加える方法で150μm/hourの速度になってからは、ボストンのアポロ社で宝飾用のダイヤモンドを製造して販売している。紫外線によるオレンジ色の発光や、レーザーを使用したフォトルミネッセンスによるCVD独特の吸収線、カソードルミネッセンスにおける成長模様などによってCVDと天然ダイヤモンドの違いが検出できるようになってきている ref name = ダイヤモンドの科学 / 。 工業用途 上述の高温高圧合成などによって合成された工業用ダイヤモンドはもはや高価な材料ではない。工業用ダイヤモンドにも多種あるが、金の10分の1程度の価格で取引されているものが多い。ダイヤモンドを工業用途として使用する最大の特徴はその硬さである。工業用ダイヤモンドや宝飾用途に適さない色の天然の結晶を用いることで、電子材料、超硬合金、セラミック・アルミニウム系合金・ガラスなどの高硬度材料・難削材料の研削(ダイヤモンドカッター)・研磨をはじめとして、切削用バイト、木材加工などオールラウンドな加工が可能である。 工業用ダイヤモンドには用途により、数ナノメートルから数ミリメートルまでの粒径、形状、破砕性、表面状態などによる多くの品種がある。また、前述のバイトは超硬合金を基板にダイヤモンドをコバルトなどと共に焼結することによって得られるダイヤモンド焼結体を指すこともある。しかしながら、ダイヤモンドは高温下で鉄 (Fe)、コバルト (Co)、ニッケル (Ni) と容易に化学反応を起こす、などの性質のために、鋼など鉄基合金や耐熱合金の切削には適さない。ダイヤモンドが使用できない分野では、代わりに立方晶窒化ホウ素 (cubic Boron Nitride, cBN) の焼結体(「ボラゾン™」)を用いる。 プラズマCVDなどの気相合成法によりダイヤモンドのコーティングは可能であり、一部のドリルなどでは既に実用化されている。 半導体 大部分のダイヤモンドは不導体であるが、ホウ素が微量含まれたIIb型のダイヤモンド結晶はP型半導体の特性を持ち、燐が微量含まれるとN型半導体となる。これらを使用したMES(金属-半導体結合)型やMIS(金属-半導体の間に絶縁体を挟む結合)型のFET(電界効果トランジスタ)半導体素子が研究されている。 窒化ケイ素の基板上に微量ホウ素を含むP型半導体のダイヤモンドを作ると、-70~600℃の広い温度範囲に対して直線的に抵抗値が変化する高精度の温度センサーができる。これは圧力センサーとしての利用も検討されている ref name = ダイヤモンドの科学 松原聡著 BLUE BACKS 『ダイヤモンドの科学』 2006年5月20日第1版発行 ISBN 4-06-257517-5。 ダイヤモンド・アンビルセル ダイヤモンド・アンビルセル (diamond anvil cell, DAC) は、天然または人工合成のダイヤモンドを使って超高圧を実現するための機械。小さなダイヤモンドを2つ用意し、その間に試料を挟み込んで圧縮する。小型(手のひらサイズ)で透明(リアルタイムで光学的な観測が可能)であり、サブテラパスカル(数百万気圧、数百GPa)までの加圧が可能である。鉱物学や物性物理学などで用いられる。一方、ダイヤモンドそのものが大型化できないので、試料は大変小さなものにしなければならない。ダイヤモンド以外に、サファイヤ、炭化ケイ素を使ったアンビルセルもあるが、加圧できる圧力はダイヤモンドよりも劣る。なお、アンビルとは金床のことである。 比喩 ダイヤモンドは、貴重なもの・高価なもの・お金になるものの比喩としてよく使われる。また、色を冠して特定の商品を表すこともある。 黒いダイヤ - 石炭、トリュフ、オオクワガタ 赤いダイヤ - アズキ 白いダイヤ - シラスウナギ(ウナギの稚魚)、吉野葛(本葛) 黄色いダイヤ - 数の子、硫黄 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ウィザードリィVI 禁断の魔筆 機種:SFC 作曲者:羽田健太郎 編曲者: 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1995 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ6のスーパーファミコン移植作。 ゲームシステムが以前のシリーズと比べて大幅に変更されている。 ストーリーはそのまま『ウィザードリィVII ガーディアの宝珠』へと続く形となっている。 セガサターン版の収録曲については『ウィザードリィVI&VII コンプリート』を参照。 収録曲 曲名 組曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング6 ウィザードリィ6オープニングテーマ 作曲:羽田健太郎 タイトルデモ~キャラメイク 第2回オープニング153位 レビュー 古城に秘められた謎を追って ステータス画面 メッセージ1 メッセージイベント1 メッセージ2 メッセージイベント2 通常の敵との戦い 戦いと休息 通常戦闘 勝利6 戦闘勝利 勝利の余韻6 レベルアップ 陽気な連中 取り引き クィークェグ、スミッティーなど 間抜けな奴 ル・モンテス、キャタピラー 岩の守護者 ジャイアント・マウンテンを目指せ トール・トロール、ロック・ガーディアン 固定敵との戦闘 ボス戦 女性 島の女性とジャングルの寺院 クワリ・クボナ、マイ・ライ アマズルクイーン アマズール・クイーン、ミノ・デーモン 亡霊 亡霊の声を聞け 牧師の亡霊、女王の亡霊 不気味なもの カロン、デルファイ ゾーフィタス ゾーフィタス 中ボスとの戦闘 NPC戦 全滅6 ゲームオーバー レベッカ 魔法の森 レベッカ フェアリー・クイーン フェアリー・クイーン 災いの王 フォージの災い ベイン・キング 災いの王との戦闘 ベイン・キング戦 ブラックドラゴン エンディングテーマ選択された結末 ベラ エンディング6 エンディング サントラ未収録曲(曲名は暫定) アラム城 アラム城 休息 休息 ドワーフの採掘場 アラム城危険地帯、ドワーフの採掘場 ピラミッド ピラミッド 死者の殿堂 死者の殿堂 雄羊の寺院 雄羊の寺院 コズミック・フォージの社 コズミック・フォージの社 サウンドトラック 組曲 ウィザードリィVI -禁断の魔筆-
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登録日:2011/12/25 Sun 02 57 02 更新日:2024/02/21 Wed 21 14 40NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 #2 Knight of Diamonds KoD Wizardry ウィザードリィ ダイヤモンドの騎士 ハースニールたんhshs リルガミン *がいよう* WizardryⅡ ダイヤモンドの騎士(Knight of Diamonds)は、1982年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売された、3DダンジョンRPG。ウィザードリィシリーズ第2作。 後に、FC、PCE、SFC、GBC、PSなど、様々な機種に移植されている。 本作は元々#1をクリアした冒険者を引き継ぐのを想定した作品であったため、序盤から強力な敵が出て来たり、ダンジョン攻略に上級の呪文が必要だったりする。 しかし、FCでは冒険者を転送するためには周辺機器であるターボファイルが必要なので、先に#3であるリルガミンの遺産(LoL)がFC版Ⅱとして発売され、 本作はキャラクターを引き継がなくても遊べるようにバランス調整やダンジョンの再構成を行ってⅢとして発売されることになった。 そのため、作品のナンバリングが#2と#3で逆になるというややこしいことになっている。 間違えないように、副題であるダイヤモンドの騎士や略称であるKoDなどと呼ばれることが多い。 『リルガミンサーガ』のようにPC版準拠のものがⅡで、GBC版などFC版準拠のものはⅢとなっている。 また、リルガミンの地名が正式に登場したのは今作が初。 *あらすじ* リルガミンの街にはニルダの杖と言う外部から来る悪しき存在からリルガミンを守る杖があった。 ニルダの杖の護りは完璧で悪しき者は決してリルガミンの中に通さなかった。 しかし、そんなニルダの杖にも致命的な欠陥があった。リルガミンで生を受けた者に対しては何の効力も発揮しなかったからである。 リルガミンで生まれた悪しき者である魔人ダバルプスは王家の人間を皆殺しにしてしまった。(なお、ダバルプスは闇の勢力の助力を受けているという説もある。) だが、マルグダ王女とアラビク王子だけはこの惨劇から逃れられることが出来た。 彼らはダバルプスを滅ぼすために伝説に名高い“ダイヤモンドの騎士”の装備を集め、そして迷宮に居るダバルプスを倒すことに成功した。 しかし、ダバルプスは最後の力で迷宮を崩落させマルグダ王女は難を逃れたがアラビク王子やダイヤモンドの騎士の装備、そしてニルダの杖が行方不明になってしまった。 一刻も早くニルダの杖を取り戻さなければならない、そのためにマルグダ王女は迷宮へ潜る冒険者(=プレイヤー)を募った。 その中には、かつて悪の魔術師ワードナを倒し、魔除けを取り戻した冒険者の姿もあった。 本作は#1の続編のため、時系列的に#1の後であることは確定しているが、 #1から何年ぐらい経ったのか。 王家はトレボーの子孫なのか、それとも違う王家なのか。 ダイヤモンドの騎士とはどのような人物なのか、王家となにか関係があったのか。 結局アラビク王子はどうなったのか。 など不明な点も多い。想像の余地が多いとも言う。 この時点ではトレボーの城塞都市はリルガミンとは別の都市という説が主流であったが、『リルガミンサーガ』などでは同一の都市ということになっている。 GBC版のエクストラダンジョンではダバルプスと戦うことが出来る。ダイヤモンドの装備一式を装備した冒険者一人で戦うことになるため、非常に厄介な強敵である。 *ないよう* 基本的にアイテムは#1のものに加えてさらに新しくアイテムを足したものになっている。 新しく追加されたアイテムには転職させるものや特性値を上げるもの、年齢を下げるものなどやり込み好きなプレイヤーにはたまらないものも。 また、アイテムのスペシャルパワー使用時に一定確率で別アイテムになるというギミックを応用して同じ名前だが別効果を持つアイテムというものも存在する。 (スペシャルパワー使用時に経験値を上昇させるが、一定確率で同時に死んでしまう効果になる等) タイトルにも入っていて#2のストーリーにも関わっているダイヤモンドの騎士の装備であるが、 手に入れるためには襲い掛かってくるダイヤモンドの騎士の装備をぶちのめす必要がある。 強敵揃いだが、その分手に入れた時の恩恵も大きい……が、ゲームクリアのためには一度すべて捨てる必要がある。 尤も、捨てると再度戦う事が出来るようになる仕様なのでゲームクリア後に再入手できるが。 なお防具の名前についているコッズとはKoD's、つまりKnight of Diamond'sを略したものである。 ハースニール 地下3階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックソード。 HP100でAC0、呪文抵抗力が皆無と耐久力は並だが高確率で首を撥ねて来る。 できる限り最大限の攻撃方法を駆使して即効で仕留めるべき。 幸いFC、PC版共に既に遭遇したと思われる盾よりは脆いので楽な相手ではある。 装備としての性能だが、1ヒットあたりのダメージは12~30と村正に次いで高く悪魔系に倍打でレベルドレインを防ぎ、 おまけに道具で使うとLortoが使え絶対に破損しないため使いたい放題である。 斬新な言語を操るエロ作家のサイト名としても有名。 コッズ・アーマー(伝説の鎧) 地下1階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックアーマー。 HPが300でAC-10、呪文が全く効かない…というかそれだけしかないために敵として出て来るコッズシリーズではぶっちぎりで弱い。…まあ、最初の相手だからね。 とは言え、レベル引継ぎがないFC版では紛うことなき強敵。前衛の育成が不十分だとじわじわ削られてジリ貧になる。 こいつを楽勝で倒せるようにならないとこれ以降のコッズシリーズには手も足も出ない。手こずるようならしっかり育成してから進もう。 経験値が33333もあるので倒した後にその場で鎧を捨ててこいつと戦い直すと経験値を楽に稼げる…天罰を受けそうだが。 装備した時の性能はAC-14でヒーリング+1、悪魔系とアンデッド系からの攻撃を受けにくくなり火炎系の攻撃を軽減するという破格の性能。 道具として使うとMatuが使えるが微妙。 コッズ・シールド(伝説の盾) 地下2階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックシールド。 HP150でAC-10、呪文無効化率80%だが鎧と違い殴りが痛く一発で36~90も喰らう。 FC版ではこちらの能力の低さもあってかなりの強敵である。MorlisなどでACを上げてさっさと倒してしまおう。 装備した時の性能はAC-6でヒーリング+1、竜系から攻撃を受けにくくなり石化を防ぐ。 道具で使うとDialmaが使えるので回復し放題だが、全快させるまで面倒なので使うのはMadiが使えない緊急時ぐらいか。 コッズ・ヘルム(伝説の兜) 地下4階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックヘルム。 HP200でAC-2、呪文無効化率75%で全ての呪文を使い、ブレスを吐いてくる。 ウィザードリィのブレスの威力は「現在HP/2」なので、全ての呪文を使い、最大100ダメージのブレスを吐いてくるのだ。 間違いなくコッズシリーズ中最強の相手であり、特にレベル持ち越しが不可能なFC版だと一撃で全滅もありうる。 一回でも行動されるとパーティーが半壊するので前衛3人が1ターンで殴り殺せるくらい強く無いと非常に危険。 幸い、既にハースニールを所持していると思われるので殴り倒すのは不可能ではないが。 装備した時の性能はAC-4でヒーリング+1、魔法使い系からの攻撃を受けにくくして冷気系の攻撃を軽減する。 道具で使うとMadaltoが使い放題なので結構便利だが、こいつを手に入れられる強さのパーティーだとそこまで有用ではないか。 コッズ・ガントレット(伝説の篭手) 地下5階にいるコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックガントレット。 AC0で呪文を完全無効化し全ての呪文を使って来る上に篭手なので2体セットで出て来る。 兜よりは柔らかい(機種によってHPが変わる)が2体居るために攻撃を受けないのは難しいので、Tiltowaitを一発耐えれるぐらいのHPまでパーティーを育てるのが望ましい。 …尤もここまでくればその程度の能力は備わっているし他のコッズアイテムがあるのでそれほど恐る相手ではない。 装備としての性能はAC-4で二つセットなのでヒーリング+2、獣系から攻撃を受けにくくして毒を防ぐ。 そして道具で使うとTiltowait(最強攻撃呪文)が使い放題である。 そう、最強の攻撃呪文であるTiltowaitが使い放題なのだ。 大事なことなので2回(ry そのためバランスブレイカー呼ばわりされることも結構多い。 追記・修正はダイヤモンドの騎士の装備を身につけたWiki篭りが一人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コッズ・ガントレットだけは5%の確立で壊れるとどっかの攻略サイトに書いてあったけどどうなんだろうか -- 名無しさん (2015-01-27 17 38 06) マジックガントレットとマジックヘルムは本当に鬼門 トラウマ。こいつ相手に何度全滅したことか…… FC系でもPC系でも…… -- 名無しさん (2016-03-07 10 16 06) FC版やった当時、ゴッズだと思ってた。あと、サキュバスがちょうえろい -- 名無しさん (2016-03-07 10 42 15) FC版、マスターキーが中々見つからずコッズアイテム手に入れては捨ててを繰り返して経験値稼ぎという暇つぶしをしていた。 -- 名無しさん (2017-04-22 22 54 24) ↑4 たぶん出鱈目ではないでしょうか -- 名無しさん (2017-11-23 16 35 39) Ⅰの冒険者はⅡに連れてこれる設定なので、トレボーの城塞都市とリルガミンは別物のはず。 -- 名無しさん (2017-11-23 17 20 11) ティルト2発もありうる小手と -- 名無しさん (2018-12-27 21 58 59) (途中送信してしまった、ごめん)と、100ダメージのブレスを吐き、ティルトも使う兜、どちらが強いのかは悩みどころ -- 名無しさん (2018-12-27 22 00 57) ↑8 恐らく最も有名な攻略サイト得物屋24時間のデータで全機種確認してきましたが破損率0%です -- 名無しさん (2020-10-31 01 02 56) KODSの位置を知っていれば、そこにマラーで直接テレポートして終わりなんだけどねw 後、↑2 小手かなぁ。2体とはいえHP低いから、撃たれる前にぶった斬ればOKだし。もし倒しきれなかったり、先手を打たれたら? その時は残念ながらティルトウェイトx2の餌食となります。 -- 名無しさん (2021-06-22 18 15 50) 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 FC版2、PC版3のリメイク。 サブタイトルは「LEGACY OF LLYLGAMYN(リルガミンの遺産)」 PC版2はバランス調整のためFCへの移植が遅れ、先にPC版3がFC版2として移植された。 GBC版にはクリア後にしか行けないおまけダンジョンが追加されている。 リルガミンの遺産は善パーティー・悪パーティーを切り替えて進まなければならないのが特徴。 中立キャラはどちらへも行けるが、全員中立だと僧侶・ビショップ・ロードになれないため僧侶呪文を覚えられない。 Wiz1や3から強引に中立ロードなどを転生させても、転生時に性格を変えさせられてしまうので無駄。 ちなみにFC版には居なかったマーフィーズゴーストが追加され、レベル上げや性格矯正が簡単になった。
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 Wizardry I・II タイトル Wizardry I・II ウィザードリィ1・2 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NXCD3020 ジャンル RPG 発売元 ナグザット 発売日 1993-7-23 価格 8400円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 00 09.18 ID EqoBvqbP0 ウィザードリィ 「ドリアンはお好きですか?」 「いいえ、嫌いです。」 「僕は魔法少年です。魔法が使えます。」 「黙れ、オッサン。」